Zgjidhur: merrni gjuhรซn e kompjuterit

Artikulli nรซ lidhje me gjuhรซn e PC do tรซ duket si ky:

Gjuha e kompjuterรซve formon shtyllรซn kurrizore tรซ botรซs moderne dixhitale. Pรซr tรซ pรซrmirรซsuar kuptimin e kรซsaj gjuhe, le tรซ fillojmรซ njรซ zhytje tรซ thellรซ nรซ botรซn e programimit, duke u fokusuar veรงanรซrisht nรซ C#, njรซ gjuhรซ e orientuar drejt objekteve e zhvilluar nga Microsoft pรซr platformรซn .NET.

Lexo mรซ shumรซ

Zgjidhur: rastรซsore int

Pรซr tรซ pรซrshkruar kompleksitetin e kรซsaj, le tรซ marrim njรซ shembull tรซ gjenerimit tรซ numrave tรซ plotรซ tรซ rastรซsishรซm nรซ C#.

Nรซ programim, numrat e rastรซsishรซm pรซrdoren pรซr qรซllime tรซ ndryshme, nga testimi i stresit deri te lojรซrat dhe projektet shkencore. Nรซ C#, klasa Random ofron funksione pรซr tรซ gjeneruar numra tรซ rastรซsishรซm. Duke marrรซ si shembull copรซzรซn e mรซposhtme tรซ kodit:

Randomrand = new Random();
int randomNumber = rand.Next();

Kodi i mรซsipรซrm do tรซ gjenerojรซ njรซ numรซr tรซ plotรซ tรซ rastรซsishรซm qรซ mund tรซ jetรซ diku nga 0 nรซ Int32.MaxValue.

Kuptimi i klasรซs sรซ rastรซsishme nรซ C#

Klasa Random nรซ C# ndodhet nรซ hapรซsirรซn e emrave tรซ Sistemit dhe pรซrmban metoda tรซ shumta qรซ mund tรซ pรซrdoren pรซr qรซllime tรซ ndryshme. Pรซr gjenerimin e numrave tรซ plotรซ tรซ rastit, metodat mรซ tรซ pรซrdorura janรซ Next() dhe Next (Int32, Int32).

Tjetra (Int32, Int32) gjeneron njรซ numรซr tรซ plotรซ tรซ rastรซsishรซm midis dy numrave tรซ specifikuar, ndรซrsa Tjetra () thjesht gjeneron njรซ numรซr tรซ rastรซsishรซm ndรซrmjet zeros dhe Int32.MaxValue.

Pรซr tรซ krijuar njรซ shembull tรซ klasรซs Random, thjesht pรซrdorni linjรซn e mรซposhtme tรซ kodit:

Randomrand = new Random();

Pastaj, pรซr tรซ gjeneruar njรซ numรซr tรซ plotรซ tรซ rastรซsishรซm:

int randomNumber = rand.Next(); // gjeneron njรซ numรซr tรซ rastรซsishรซm ndรซrmjet 0 dhe Int32.MaxValue

Lexo mรซ shumรซ

Zgjidhet: Vektori3.kรซndi i shenjรซs nuk shfaqet nรซ kรซnd tรซ kรซnduar nรซ unitet

Vektorรซt janรซ njรซ mjet i fuqishรซm nรซ programim, veรงanรซrisht i dobishรซm nรซ zhvillimin e lojรซrave. Ato mund tรซ pรซrfaqรซsojnรซ drejtimet, shpejtรซsitรซ dhe padyshim pozicionet nรซ hapรซsirรซn 3D. Kur punojmรซ me kรซta vektorรซ, ndonjรซherรซ duhet tรซ llogarisim kรซndin midis dy vektorรซve. Kรซtu hyn nรซ veprim metoda Vector3.SignedAngle e Unity.

Unity's Vector3.SignedAngle Metoda llogarit kรซndin nรซ gradรซ ndรซrmjet dy vektorรซve nรซ lidhje me drejtimin. Vlera e tij varion nga -180 nรซ 180, duke na dhรซnรซ kรซshtu edhe drejtimin. Fatkeqรซsisht, disa pรซrdorues kanรซ raportuar probleme me mos shfaqjen e saktรซ tรซ kรซndit tรซ nรซnshkruar. Le tรซ gjejmรซ njรซ zgjidhje tรซ qรซndrueshme pรซr kรซtรซ problem tรซ zakonshรซm.

Lexo mรซ shumรซ

E zgjidhur: vargu รซshtรซ i barabartรซ me injorimin e shkronjave

C# รซshtรซ njรซ gjuhรซ e shumรซanshme me njรซ mori karakteristikash qรซ i bรซjnรซ detyrat e programimit mรซ tรซ lehta. Njรซ veรงori e tillรซ รซshtรซ aftรซsia pรซr tรซ krahasuar vargjet duke shpรซrfillur trupin e tyre duke pรซrdorur numรซrimin StringComparison. Funksioni `string.Equals` pรซrdoret pรซr tรซ arritur kรซtรซ.

Krahasimi i vargjeve รซshtรซ thelbรซsor nรซ shumรซ skenarรซ programimi. Megjithatรซ, shpesh, nuk na intereson rasti i tekstit qรซ po krahasojmรซ. C# e thjeshton kรซtรซ proces duke pรซrdorur njรซ funksionalitet qรซ รซshtรซ nรซ qendรซr tรซ shumรซ operacioneve.

Lexo mรซ shumรซ

Zgjidhet: zbres dy herรซ

Sigurisht, unรซ me siguri do tรซ ndihmoj me kรซtรซ. Mรซ poshtรซ รซshtรซ drafti im i detajuar i temรซs 'zbrisni dy herรซ nรซ C#'.

Gjuhรซt e programimit kanรซ qenรซ njรซ mjet thelbรซsor pรซr formรซsimin e botรซs sonรซ teknologjike. Njรซ gjuhรซ specifike qรซ ka pasur njรซ ndikim tรซ rรซndรซsishรซm รซshtรซ C#. I njohur pรซr shkathtรซsinรซ dhe natyrรซn e tij miqรซsore pรซr pรซrdoruesit, ai ofron njรซ qasje tรซ drejtpรซrdrejtรซ ndaj disa sfidave tรซ kodimit. Njรซ problem i zakonshรซm i zgjidhur duke pรซrdorur C# รซshtรซ zbritja e dy herรซ. Abstraksioni qรซ qรซndron pas tij รซshtรซ tรซ pรซrcaktojรซ ndryshimin midis dy pikave kohore, njรซ masรซ qรซ rezulton e dobishme nรซ koordinimin e ngjarjeve, vlerรซsimet e kohรซs sรซ ekzekutimit dhe regjistrimin analitik.

DataTime Ora e fillimit = Data e re (2022, 1, 1, 8, 0, 0);
DataTime Koha e fundit = Data e re (2022, 1, 1, 10, 30, 0);
Diferenca e hapรซsirรซs kohore = Koha e fundit. Zbrit (koha e fillimit);

Kodi i mรซsipรซrm pรซrfaqรซson njรซ mรซnyrรซ tรซ thjeshtรซ pรซr tรซ llogaritur diferencรซn midis dy kohรซve.

Lexo mรซ shumรซ

Zgjidhur: si tรซ fshini tรซ gjithรซ skedarรซt nรซ njรซ drejtori

Fshirja e skedarรซve nga njรซ direktori รซshtรซ njรซ detyrรซ e zakonshme nรซ programimin e lidhur me sistemin. Kรซto operacione kรซrkojnรซ trajtim tรซ kujdesshรซm, pasi keqpรซrdorimi mund tรซ รงojรซ nรซ humbje tรซ pรซrhershme tรซ tรซ dhรซnave. Nรซ gjuhรซn e programimit C#, hapรซsira e emrave System.IO ofron metoda pรซr kryerjen e operacioneve tรซ tilla.

Lexo mรซ shumรซ

Zgjidhur: merrni vlerรซn maksimale tรซ numrit

Marrja e vlerรซs maksimale nga njรซ lloj numรซrimi รซshtรซ njรซ detyrรซ e zakonshme me tรซ cilรซn pรซrballen zhvilluesit. Kjo kรซrkohet nรซ skenarรซt ku ju duhet tรซ vรซrtetoni hyrjen e pรซrdoruesit ose tรซ trajtoni burime tรซ caktuara bazuar nรซ vlerรซn e numrit. C# ofron njรซ mรซnyrรซ tรซ drejtpรซrdrejtรซ pรซr ta arritur kรซtรซ duke pรซrdorur klasรซn Enum dhe pak LINQ.

Le tรซ shqyrtojmรซ zgjidhjen qรซ e bรซn marrjen e vlerรซs maksimale tรซ njรซ numรซrimi aq tรซ lehtรซ sa byreku.

numรซr publik MyEnum
{
Opsioni 1 = 1,
Opsioni 2 = 2,
Opsioni 3 = 3
}

...

int publike GetMaxEnumValue()
{
ktheje Enum.GetValues(lloji(MyEnum)).Cast().Max();
}

Kjo pjesรซ e shkurtรซr e kodit bรซn tรซ gjithรซ punรซn pรซr tรซ marrรซ vlerรซn mรซ tรซ lartรซ nรซ numรซr. Por si funksionon?

Zhytje e thellรซ nรซ kod

`Enum.GetValues(typeof(MyEnum))` รซshtรซ pjesa e parรซ kritike pรซr t'u kuptuar. Kjo metodรซ e integruar .NET kthen njรซ Array qรซ pรซrmban vlerat e konstanteve nรซ njรซ numรซrim tรซ caktuar. Lloji i numรซrimit i kalohet si parametรซr metodรซs duke pรซrdorur fjalรซn kyรงe `typeof`.

Pasi tรซ kemi grupin, duhet ta hedhim atรซ nรซ numra tรซ plotรซ. Kjo bรซhet duke pรซrdorur .Cast() metodรซ e cila รซshtรซ pjesรซ e LINQ (Language Integrated Query). LINQ รซshtรซ njรซ grup teknikash dhe metodash nรซ .NET qรซ na lejon tรซ punojmรซ me tรซ dhรซnat nรซ njรซ mรซnyrรซ mรซ intuitive dhe fleksibรซl.

Pas hedhjes sรซ vlerave nรซ numra tรซ plotรซ, marrja e vlerรซs maksimale รซshtรซ aq e thjeshtรซ sa thirrja e metodรซs .Max(), njรซ tjetรซr mjet i shkรซlqyer i ofruar nga LINQ. Kjo metodรซ kthen vlerรซn maksimale nรซ njรซ koleksion vlerash int.

Pรซrdorimi i Bibliotekave Enum dhe LINQ

Klasa Enum รซshtรซ pjesรซ e hapรซsirรซs sรซ emrave tรซ Sistemit nรซ .NET dhe ofron disa metoda statike pรซr tรซ punuar me enumeracione. ร‹shtรซ biblioteka kryesore kur ju duhet tรซ kryeni ndonjรซ operacion qรซ lidhet me llojet e numรซrimit.

Nga ana tjetรซr, LINQ, pjesรซ e hapรซsirรซs sรซ emrave System.Linq, รซshtรซ njรซ nga veรงoritรซ mรซ tรซ fuqishme tรซ C#. Ai ofron metoda tรซ ndryshme pรซr tรซ trajtuar nรซ mรซnyrรซ efektive koleksionet, tรซ tilla si marrja e vlerave maksimale, minimale ose mesatare, renditja dhe filtrimi i tรซ dhรซnave.

Lexo mรซ shumรซ

Zgjidhet: matematika nรซ rrezatues

Matematika mund tรซ jetรซ njรซ lรซndรซ sfiduese, por me qasjen e duhur, mund tรซ jetรซ njรซ pรซrvojรซ argรซtuese dhe shpรซrblyese. Kรซtu janรซ disa kรซshilla pรซr t'ju ndihmuar tรซ filloni:

-Filloni duke mรซsuar bazat. Njihuni me konceptet bazรซ tรซ matematikรซs nรซ mรซnyrรซ qรซ tรซ keni njรซ bazรซ tรซ fortรซ nga e cila mund tรซ ndรซrtoni.
-Pรซrdor burimet online. Ka shumรซ burime falas tรซ disponueshme nรซ internet qรซ mund t'ju ndihmojnรซ tรซ pรซrmirรซsoni aftรซsitรซ tuaja matematikore. Shikoni faqet e internetit si Khan Academy ose The Math Forum pรซr mรซ shumรซ ndihmรซ.
-Praktikoni, praktikoni, praktikoni! Sa mรซ shumรซ tรซ praktikoni, aq mรซ mirรซ do tรซ arrini nรซ matematikรซ. Kaloni nรซpรซr probleme sfiduese dhe pรซrpiquni t'i zgjidhni ato sa mรซ shpejt qรซ tรซ jetรซ e mundur. Kjo do t'ju ndihmojรซ tรซ zhvilloni shpejtรซsinรซ dhe saktรซsinรซ nรซ llogaritjet tuaja.
-Qรซndroni tรซ organizuar. Mbani gjurmรซt e pรซrparimit tuaj duke mbajtur njรซ ditar matematike ose duke pรซrdorur njรซ aplikacion gjurmimi si Google Sheets ose Excel. Kjo do t'ju ndihmojรซ tรซ qรซndroni nรซ krye tรซ pรซrparimit tuaj dhe tรซ gjurmoni รงdo pรซrmirรซsim qรซ bรซni me kalimin e kohรซs.

Zgjidhur: lak mbi vetitรซ e objektit

Procesi i pรซrsรซritjes mbi vetitรซ e objektit nรซ C# รซshtรซ njรซ operacion i zakonshรซm dhe i domosdoshรซm, ai na mundรซson tรซ trajtojmรซ tรซ dhรซna dinamike si hyrjet e pรซrdoruesit, regjistrimet e bazรซs sรซ tรซ dhรซnave dhe mรซ shumรซ. Pรซrsรซritja pรซrmes kรซtyre do tรซ thotรซ tรซ kalosh รงdo veti tรซ objektit njรซ nga njรซ, pรซr tรซ kryer njรซ detyrรซ ose veprim tรซ caktuar.

Nรซ C#, njรซ gjuhรซ e ndรซrtuar rreth konceptit tรซ 'programimit tรซ orientuar nga objekti', ne kemi disa mekanizma pรซr ta arritur kรซtรซ, krahas bibliotekave tรซ vlefshme si Reflection. Biblioteka Reflection na lejon tรซ inspektojmรซ meta tรซ dhรซnat e llojeve dhe tรซ manipulojmรซ objektet nรซ mรซnyrรซ dinamike.

Lexo mรซ shumรซ